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卡通人物头部建模布线笔记



1.R18在建模时可以在选中某个点/线/面的情况下,右击后弹出一个编辑面板,单击它的芝麻线,把它移动到固定的位置,方便后面直接使用。

2.在正视图和侧视图分别载入人物参考图时,如果对象的大小不一致,可以用一个立方体标示出模型的最高点和最低点来辅助校正,先在其中一个视图调整好立方体边界,与人物对齐,然后进入另一个视窗,通过alt+V快捷键打开视窗面板(模式标签里也能打开视图设置),调节图片大小来匹配刚刚立方体的最高点和最低点。偏移值可以调整图片让它匹配立方体位置。

3.由于自带的对称在编辑时,它的中间点还是分离的,所以这里用到了对称中心固定的标签,如何将预设文件里的标签转化成自己的标签:选中该标签,文件——保存标签预置,它会被保存到预置里的user文件夹标签里面。然后在另一个文件中想使用时,文件——加载标签预置——user里找到那个标签。

4.建立头部需要新建一个立方体,根据参考图调整到它合适的尺寸。将立方体X轴向分段设为2,方便后面镜像。根据头部长度设定Y分段,这里设为3.Z轴向分段2.然后直接C掉。删掉一半的面,选用对称工具。

5.隐藏或显示窗口参考网格线,都可以去过滤面板里点击“网格”。

6.打开脚本管理器,选择所需脚本,将它的小图标拖拽到界面上的工具栏就行。窗口——自定义布局——自定义命令,上面的“图标分隔符”和“组分隔条”,可以直接拖拽到想要分割的对象之间。如果想要删除多余的面板内容,可以在面板工具栏右击选择“自定义面板”,激活面板的可编辑性,双击便能删除。

7.Alt+D隐藏/显示坐标轴。H键整体视图最大化显示,O键单体最大化显示。

8.在制作人物或者生物类建模时,没有建立任何摄像机的时候,系统默认的是一只隐藏的摄像机,一般建议此类建模时,点击模式下的摄像机,将它的视野范围降低,避免透视图透视角度过大,制作时对构型的把控有偏差。如果已经有了摄像机,便可直接调节该摄像机属性参数即可。或者快捷的方法,是鼠标右键点击住上面的缩放双箭头的小标签拖动,焦距和视野都会产生变化。

9.头部外形的调节从正视图开始,进入点模式,框选工具,取消只选择可见元素,开始调节点的位置。然后进入侧视图进行点的调节,匹配人物参考图的轮廓。然后进入透视图,把前后两个面缩小点,这样才是一个有弧度的球面。

10.鼻子的创建,点模式下,用循环路径切割,快捷键M、L,在侧视图需要加鼻子的高度区域,面部上先循环切割出三条分段。然后对正面需要切割的头部和正面区域的面{不用切下巴)先选中,然后勾选“限制到所选”,循环切割的模式由循环改为“路径”。便可只针对选中的面切出一条线。

11.在面模式下,选中正面鼻子所在区域的面,按住ctrl键移动出来一段厚度。进入点模式调整鼻子外观。

12.选中嘴唇那边的线,用倒角来给它嘴唇加线,把中间的面删除,让嘴巴开口。滑动点的位置,调整嘴巴的形状。移动点的位置后嘴角如果产生了五边面,就用切刀工具切成四边面,不然后面影响动画效果。三角面的话就加线,取消三角面。合并两个三角面的方法一,选中两个面,快捷键U、Z溶解。方法二,选中中间想要去掉的线段,采用消除工具。(两个面进行溶解,它的整体形状还在,如果是线段的消除,那么那条线段会和它的端点完全被去除。)

13.唇部的布线应该是圈状的,先从鼻梁开始线线切割工具加线到脸颊,嘴角布线时避免三角面的产生。把多余的形成三角面的线消除。

14.可以先把后面做脖子的地方的面先删除掉,留出一个洞孔。

15.笔刷工具可以在它的笔刷范围内调节点线面,勾选“表面”则只影响可见的,取消勾选便能影响前后的一起调节。

16.鼻孔的面用内部挤压,调整一下位置,再用挤压工具往里基础洞孔。

17.眼眶的布线需要先新建一个球体作为参考。放置小球位置时建立一个镜像观察一下比例、远近的关系。在圆球摆放符合的那边的点,用倒角工具,细分0,倒出一个四边面,删除这个面,用作开眼眶。开动后周围是五边面,则需要用线性切割链接端点和它的边,分成四边面。

18.选中眼眶周围的八个点,用循环选择,把z方向调为0,让它们在一个平面上,然后使用脚本pointstocircle,这八个点就会围成一个圆。

19.每个眼眶周围需要增加分段,两个眼睛跨过鼻梁整体也要打圈分段。

20.在使用循环选择时,如果不想选中一整圈连续的边或点,只想选中一部分,可以勾选“停止在边界边”。

21.鼻子处需要添加细节,从鼻子下方开始以螺旋线的方式加到鼻翼上再进入鼻孔里面。选择鼻翼部分的两个面,往外拉一些,把鼻子的形状拉出来。

22.布线时根据肌肉等走向,看情况使用焊接、滑动、消除等工具。

23.耳朵建模时在侧视图做,在耳朵相应的面内部挤压一次,然后根据耳朵形状勾线。然后将中间的面挤压出来。结合透视图将耳朵的外轮廓调整出来,耳根前后跟脸颊要平滑过渡。

24.眼睑的制作:参照小球的位置,将眼眶线圈复制拉出来一层,调整为眼睑。眼皮要加厚度,在选中那圈线的情况下,往里挤压。

25.如果细分后眼球凸出来,则用笔刷工具,修改衰减,模式表面,勾选表面,强度调低,按住鼠标左键就能让它鼓起来,配合按住ctrl键就是让它扁下去。

26.口腔内部也要封闭。

27.选择菜单——隐藏选择可以暂时隐藏阻碍的对象,方便操作。

28.如何让物体细分曲面后边保持硬边不变圆滑,例如做墨镜镜片时的边缘,细分曲面后边缘也扁圆了,选中物体两圈边缘线,按住键盘句号键的同时,鼠标在空白处拖拽,会看到细分的情况下,边缘也变成了平的硬边。它就被设置了权重。

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